接棒啟蒙桌遊是一款自主設計的桌遊,讓參與者互動交流,表達想法,體會在人生的重要決定中,體制內和體制外的價值觀差異,並反思選擇的意義。

目標:

讓大家輕鬆互動交流,表達想法,體會在人生重要決定中,體制內和體制外的價值觀差異,並共同反思選擇的意義。

卡片共66張

  1. 生事件卡: 15 。人生中的重要階段,如高中,大學,出社會,等等..每個人一生中很可能會經歷的過程。
  2. 啟蒙策略卡: 13。體制外的代表性正面價值觀,能用在多數狀態中。
  3. 體制策略卡: 13。體制內的代表性正面價值觀,能用在多數狀態中。
  4. 時間卡: 2組共20張。每組: 10年x2、5年x4、3年x4,共52年。
  5. 讚卡: 5。 (學生投票用)。

 

玩法和過程剪影

1.發牌

  • 體制方: 抽策略卡8張(總共13張),時間卡10張(10年x2、5年x4、3年x4)。
  • 啟蒙方: 抽策略卡8張(總共13張),時間卡10張(10年x2、5年x4、3年x4)。
  • 學生方: 拿讚卡(讚),1人1張。

2.學生方排列出5個人生重要事件

  • 每位學生隨機抽兩張事件卡,討論後,留一張。
  • 學生方共同排出5張事件卡,排順序,解釋順序的意義。

投影片2

3.啟蒙與體制方 決定五回合出牌策略 (5分鐘)

  • 決定每回合的代表人,決定出牌與說服學生方。
  • 每個回合,可以出多張策略卡與多張的時間卡。
  • 五回合後,時間卡必須要用完
  • 此時學生方可思考這些事件順序的意義,可抽換一張事件卡

投影片3.JPG

4.回合一

  • 體制啟蒙雙方出牌 (策略卡+時間卡),並解釋,爭取學生投票
  • 體制啟蒙雙方不可互相批評,只能爭取學生投票。
  • 學生方,可以對啟蒙與體制方提問一個問題。
  • 學生方,最後投下手中讚卡,得學生多數讚卡者勝一回合
  • 敗方牌蓋起來,可多拿一張策略卡

5.回合二/三/四/五

  • 重複回合1過程,五回合先取得三勝者,贏得遊戲

6.學生方總結故事與反思

  • 結束後,學生將人生事件+策略選擇+花費時間結合起來,講一個人生故事。
  • 最後所有人用腳投票,決定偏向滿意或不滿意這樣的人生。
  • 發表反思心得。

投影片4

邀請我們去為學生辦活動

  • 邀請接棒啟蒙到您的學校辦活動,讓學生們有機會了解職業內容,探索可能性。
  • https://goo.gl/nZ5SJX

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